CalcioBallila - 08 Ottobre 2022 - Doppia Femminile

Girone A

Girone B

Programma e Orario Gara

Sabato 08 Ottobre 2022

  • Ore 15:00 Ritrovo Atleti
  • Ore 15:30 Sorteggio presso Circolo di SP ENS ROMA
  • Ore 15:45 Inizio Gara
  • Ore 19:30 Fine Gara e pausa cena all’interno circolo
  • Ore 20:30 Inizio Gara
  • Ore 22:30 Fine Gara
  • Ore 22:40 Premiazione

Circolo, Via Prenestina, 713 - Roma

 N.B.: Il programma potrà subire delle variazioni a seconda degli iscritti

Regolamento FICB Tradizionale

IL SERVIZIO

  • A palla ferma (in qualsiasi parte della difesa) dichiarando il VIA e sentito il VAI dell'attaccante avversario la pallina deve toccare sulla sponda di fondo del campo e seguire con almeno un palleggio sulle sponde prima di tirare o passare.
  • Dopo un goal la partita riprende dalla difesa della squadra che ha subito il goal.
  • Se la pallina dovesse uscire dal tavolo o toccare i bordi superiori del campo viene rimessa in gioco dalla difesa della squadra che ha subito l’ultimo goal.
  • Se la pallina si dovesse fermare in una qualsiasi zona di campo non raggiungibile da alcun omino, tranne in una delle due difese, si riparte dalla difesa della squadra che ha subito l’ultimo goal.
  • Se si ferma in una delle due difese, il gioco riparte da quel punto, sfruttando il servizio tradizionale.
  • Nel caso il gioco venisse fermato per cause accidentali mentre la palla e' in possesso in zona di attacco (mediana o tre), il gioco può riprendere dalla stessa zona solo dopo aver dichiarato il VIA e fatto toccare tutte e due le sponde laterali del campo per poi procedere all’esecuzione di tiro.

POSSESSO E CONTROLLO DI PALLA

  • Il gioco consente 10 secondi di possesso palla in tutte le zone del campo, ma il tocco con l’omino avversario annulla tutti i secondi di possesso palla precedenti.
  • I secondi vengono contati da quando la pallina è nella zona di possesso palla.
  • Tutti i passaggi devono essere effettuati con pallina in movimento;
  • E’ possibile effettuare il passaggio tra una stecca e l'altra senza gancio o trascinata (in verticale o per sponda).
  • Il gancio e' ammesso per il solo controllo della palla con un'unica stecca; è considerato valido il tiro o il passaggio solo se precedentemente la palla ha toccato la sponda e non se ha toccato la sponda durante il tiro.
  • Se in caso di possesso palla si effettuasse un gancio e la pallina ritornasse in proprio possesso (inteso anche come squadra) è da considerarsi fallo, anche se si tocca un omino avversario.
  • Il doppio tocco in fase di marcatura e' valido solo in fase di contrapposizione passiva, escluso lo stop e tiro con uno o più omini.
  • Da palla ferma tutte le esecuzioni di tiro devono essere precedute da un tocco lento della pallina sulla sponda per ripresa del gioco per poi procedere al palleggio dell'esecuzione stessa.
  • Durante il possesso palla l’avversario non può disturbare l’azione di gioco con movimenti oscillatori delle stecche retrostanti l’azione, ma può contrastare l’azione stessa esclusivamente con movimenti laterali con velocità pari a quella della pallina.

FALLI

  • Il fallo di gioco va segnalato indistintamente dal portiere o dall’attaccante offeso, attraverso un chiaro “fallo” oppure ”no”.
  • Il giocatore o la squadra offesa può attuare la regola del vantaggio a sua discrezione.
  • Nel caso in cui con un’infrazione si oltrepassa una qualsiasi stecca avversaria o si rimane in possesso palla dopo aver toccato un omino avversario o rimane in possesso palla l’avversario, la pallina viene rilanciata dal centro del campo della squadra offesa come nella specialità “VOLO”.
  • Nel caso in cui dopo un’infrazione la pallina entra in rete, il goal viene annullato e il gioco riprende dalla difesa di chi ha subito l’infrazione.

Questi casi sotto elencati sono considerati falli:

  • Nell’esecuzione di tiro non si può lasciare la mano dall’impugnatura della stecca.
  • Il gancio o il passaggio della palla tra un omino e l'altro anche se si effettua il tiro con l'altra stecca.
  • Trascinare la palla con l'omino prima del tiro o del passaggio.
  • Far girare la stecca più di 360°
  • Far "rullare" o lasciare in movimento la stecca anche involontariamente tirando o marcando.
  • Far carambolare la palla in tiro unico su due omini della stessa stecca sia in attacco che in difesa (Gancio involontario)
  • - Il pallonetto; Il salto stecca e' ritenuto valido solo in fase di marcatura passiva su respinta diretta in porta.
  • Tirare al volo la palla proveniente da un salto stecca preceduta da uno o più tocchi delle stecche avversarie ;in tal caso si può rimanere in possesso palla ma toccando la sponda per rendere valido il seguire del gioco.
  • L’esecuzione di tiro a palla completamente ferma.
  • Quando si tira senza dichiarare il VIA e non si aspetta il ""VAI"" dell'avversario.
  • Quando si para e si tira con un omino della stessa stecca senza passare alla sponda.
  • Quando si sbattono le stecche ostacolando o distraendo l'azione avversaria.
  • Piegare una stecca con lo scopo di raggiungere la pallina là dove questa si sia fermata in una zona del campo non raggiungibile.
  • Sbattere una qualsiasi stecca sia in difesa che in attacco; tale regola è valida fatta eccezione esclusivamente nei seguenti casi : quando la stecca del portiere para un tiro, a meno che non determini lo spostamento del tavolo da gioco: in fase di marcatura di un tiro avversario.

 

ESECUZIONI NON VALIDE

  • quando la palla entra in porta passando dietro la stecca del portiere, anche se si tratta di autorete; in tal caso la ripresa del gioco parte dalla difesa di chi ha subito l'ultimo goal.

 

ESECUZIONI VALIDE

  • Il cambio di mano è consentito, però prima di tirare, bisogna rimettere in gioco l’azione battendo la pallina sulla sponda con la stessa mano con cui si vuole effettuare il tiro.
  • L'autorete derivante da tiro proprio e' sempre valida, anche quando la palla salta la stecca.